Durante veintidós años, la primera pregunta que cualquier desarrollador de juego coreano hizo cada septiembre fue cuánto espacio de planta podían conseguir enEspañol, la enorme feria anual del país en Busan. Este año, por primera vez, la respuesta para la mayoría de ellos era cero. Cuando G-STAR 2026 se abre en BEXCO el 19 de noviembre, Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilegate, Pearl Abyss, NHN y Shift Up estarán todos ausentes. Krafton y Webzen son los únicos editores coreanos importantes que quedan.
El razonamiento está en los estados de ingresos. Las ventas en el extranjero fueron del 52% de los ingresos de segundo trimestre de NCSoft, el 78% en Netmarble y el 91% en Pearl Abyss. Los juegos diseñados desde el principio para un público global ganan más de un lanzamiento en Chiba o Colonia que de un programa de bienvenida. Así que los mayores coreanos fueron allí: 127 compañías coreanas exhibieron en Tokyo Game Show a finales de septiembre, aproximadamente dos veces y media el recuento del año anterior. "Ya habían desvelado sus nuevos títulos en gamescom y Tokyo Game Show, por lo que había pocas razones para gastar más dinero para mostrarles de nuevo en G-STAR", dijo un funcionario de la industria a Chosun Biz. El presidente Netmarble Bang Jun-hyuk, hablando en Tokio, rechazó la palabra boicot.
Los editores chinos llenaron la brecha rápidamente. El plan de planta del comité organizador del 29 de septiembre enumera nueve empresas coreanas, ocho chinas, tres japonesas, dos americanas y un expositor europeo en la sala principal de consumidores. HoYoverse está regresando después de cuatro años con un espacio 100-booth, mostrando eventos de la Zona Cero Zenless junto a Honkai: Nexus Anima y Petit Planet. NetEase Games' Joker Studio toma una cabina central del pasillo, mientras que Century Games y Bilibili Games también están en la lista. Un observador de la industria señaló que los títulos chinos, una vez confinados a subculturas de nicho en Corea, ahora tienen tracción entre géneros, por lo que G-STAR es también una prueba de mercado.
Lo que el espectáculo todavía tiene es peso internacional. La Sala 2 se abre con la G-STAR Global Game Showcase, un nuevo formato en el que los estudios extranjeros ejecutan demos de mano: Koei Tecmo con Wo Long 2 y Nioh 3; Sega con Total War: Warhammer 40,000 en Corea por primera vez; y CD Projekt Red corriendo playable Witcher 3 y Cyberpunk 2077 áreas, con imágenes de un Witcher 3 expansión en dub coreano. El escaparate indie, G-STAR Indie Showcase 2.0: GALAXY, se expande a 250 cabinas con 106 desarrolladores, con Devolver Digital y la Embajada de Polonia albergando un espacio conjunto.
La conferencia es tan interesante como la palabra. G-CON 2026 toma el tema de la narrativa, emparejando al director de Macross Shoji Kawamori con el productor del Archivo Azul Kim Yong-ha; el arte y la fotografía de motores conduce en el Desierto Crimson de Pearl Abyss, David Merwick de Little Nightmares y el equipo Hades también están en. Blizzard's Overwatch Champions Series Asia Stage 3 Grand Final vuelve al auditorio BEXCO por primera vez en tres años, con los ocho mejores finalistas regionales. Una asociación Steam añade una página de promoción G-STAR y G-STAR Premiere, un escaparate en línea transmitido la noche antes de que se abran las puertas.
La respuesta del comité organizador ha sido ensanchar más que reducir. Bajo el presidente Cho Young-ki de la Korea Game Industry Association, G-STAR ha añadido contenido de webtoon, animación y película para llenar la brecha, y por primera vez en su historia de 22 años el patrocinador principal no es una empresa de juegos en absoluto — es Crack, una plataforma de caracteres AI dirigida por Wrtn Technologies. La pregunta más profunda es si G-STAR puede ser más que un evento de bienvenida. Con sus mayores editores nacionales que muestran nuevos juegos en Tokio y Colonia, y las firmas chinas que llenan la brecha en Busan, se está convirtiendo en otra parada en un circuito regional.Nota del editor — verifique antes de publicar:a)Fecha conflicto - resolver antes de publicar.El lanzamiento del plan de plantación del comité organizador (29 sep 2026, reportado por Elec y Chosun Daily English) da el funcionamiento del B2C como19 a 22 de noviembre 2026y el salón B2B como 19–21 de noviembre; El Korea Herald también dice 19–22.Chosun Biz (14 Oct 2026) da "18-22 Noviembre"(cinco días), y una guía especializada (pastillas de juego) dice "19 a 22", pero por separado coloca el pre-show G-STAR Premiere el 18 de noviembre. Este breve uso19 a 22 de noviembre. Confirmar contra g-star.or.kr antes de publicar y no imprimir ambos. b) Las ausencias coreana-publisher (Nexon, Netmarble, NCSoft, Kakao Games, Smilegate, Pearl Abyss, NHN, Shift Up) son confirmadas por Korea Herald, Chosun Biz y IT Chosun.El estado de Krafton cambió: AJU Press (13 ago 2026) informa Krafton ausente delinicialAugust list, but the 29 Sep floor-plan release and Chosun Biz (14 Oct) both list Krafton as displaying in Hall 1 — this brief therefore states KraftonIexhibiendo. No repita la línea de agosto "Krafton ausente". (c) La división de la nacionalidad del plano BTC (9 coreano / 8 chino / 3 japonés / 2 americano / 1 europeo)El Korea Herald; la figura de "8 empresas chinas" se describe allí como el relato de fuentes de la industria. Note que cuenta con empresas, no botas. d) Los precios de las entradas (KRW 18.000 adultos, KRW 8.000 jóvenes nacidos el 1o de enero de 2008), la política 100% preventa-sólo y el límite de dos fichas por persona-por día provienen de una guía especializada (pantallas de juego), no de una publicación oficial — verifiquen en g-star.or.kr o la aplicación oficial antes de publicar. e) La cabina de 9 m2 de ~2 millones de won es de IT Chosun; el "tres millones de won al año" Busan support y las citas Cho Young-ki / Jung Seung-woo son de AJU Press y Chosun Biz. (f) La base de referencia 2025 (202.000+ visitantes, 3.269 cabinas a través de BTC y BTB, 2.190 compradores pagados en BTB, 16 sesiones G-CON) se confirma mediante la cobertura de cierre del 16 Nov 2025;2024 fue 215.000 visitantes y 3.359 cabinas, por lo que el público de G-STAR ha estado disminuyendo y el encuadre "crisis" es una caracterización justa - etiquetar las 2025 figuras como la actualidad de la edición anterior. g) La etiqueta "crisis" proviene de Chosun Biz y AJU Press, atribuyéndola como comentario en lugar de indicarlo como hecho. h) La cifra del área indie de 250 cabinas / 106 desarrolladores y el patrocinio de Steam Deck / Discord son de la versión del plan de 29 sep. (i) GTA 6's release timing was raised by industry anals as a swing factor for G-STAR's attention butno hay fecha de liberación confirmadain any source consulted — omit unless independently verified.